アンサガ6日目

本日は発表以来私が心待ちにしていた「いただきストリート DQ&マリオ」の発売日でした、当然買ってきたのですがアンサガに苦戦していたせいでいまだに開封していません…早くやりたいけど先にアンサガやらなきゃ…アンサガ……

…で、そのアンサガですが…6日目にしてついに進展しなかったorz「神船の錨」に再び挑みましたが、クリアならず。昨日の悩みどころだったプラネタリウムでの行動については、一晩寝てから考えるとすぐにわかりました、中ボスを倒して出現する星座を辿ってその通りに歩けばクリアできます。これで楽勝だと思ったら…私がボスの割に弱いと思っていた奴等が中ボスに過ぎず、真のボスがいたことを知って愕然。しかもこいつが強い、本当に今までの奴等とは次元が違うほど強かった。正直、今の状態ではどうやっても勝てる気がしない、戦術で補えない力の差があったよ。ついにサブシナリオや装備の購入・改造が必要か…

その前にひとつ、もしかして中ボスを倒さなくてもプラネタリウムを通り抜けられるんじゃないか?と考え、内部での道順をメモした後リセットしてやり直してみることに。結果として、プラネタリウムを道順通りに動いても脱出の為の天の川が現れず、行けないと判明。
…こういう仕掛けを作るなら、中ボスの後ろにでも階段を置いておくべきだと思うんだ。あんなスルーできる位置に中ボスを配置しておいて、いざ先に行くと進めなくなり強敵にボコられるって、ほんと意地が悪いトラップ!そもそも、そんな仕掛けの説明など一切ないしね、この辺がアンサガのつらいところだなあ…


今日の発見。いまだにフィールドで使える魔法がないため開けられなかった魔法鍵ですが、すっかり存在を忘れていた「占い」を適当にやってみたところ、なんと大失敗した時に開けられるという効果が判明。ただ、ちょうどお金が入ってる宝箱で試してみていたのですが、占っていくと14000→15000→17000と中のお金が増えていくのに、いざ大失敗して開くと、たった8円しか入っていませんでした。ここから考えられる2つの仮説
【仮説】
1.「占い」を成功させるほど中身のランクが上がる?
2.「占い」で大失敗して開くやり方では、本来より低ランクなものしか手に入らない?


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アンサガ5日目

昨日のアンサガ楽しい宣言を撤回、なんだこのクソゲーは!なんだか躁鬱の繰り返しになっていますが、神船の錨、2時間彷徨った末にクリア失敗しましたorz

そもそもクリア条件がわからないのですが、適当に歩いていたらボスが出てくるんですよ。こいつはやたらタフなだけで攻撃はたいしたことないから別に苦戦しないのです。が、そこにある石碑に触るとプラネタリウムが出てきて、その中をくぐってまた森に出て、そしてまたうろうろしてたら同じボス。

この体力バカとの消耗戦によってこちらの耐久度やLPが次第に磨り減ってきたところで、また別のプラネタリウムを発見。中を一周しても、特に何かイベントが起こるわけでもないどころか流れ星に襲撃されるという予想外の事態が発生(汗

なんとか退けたのですが、結局こいつらと戦ったり迷子になっている間にルビィ以外全滅…その時、明らかに怪しい場所で「上方に出口がある」というメッセージが!やった!!これで帰れるんだと思って早速移動…できない!!じゃあスキルか…行けない!?

こうして、プラネタリウムの出口から出られないまま三度流れ星に襲撃されゲームオーバーとなったのでした。うーん、あそこから脱出することでイベントが起こるかもしれない(ただ出るだけかもしれないのがアンサガ)のですが、その出口からどうやって出るのか…スキルが必要なら絶望的なのですが、何か策があるのかアイテムが必要なのか。とりあえずリベンジするか、リセットして別のに挑むか決めないとなー。戦闘では種吐いてくる草がやたら強いこと以外特に問題はないし、もう一度行っちゃうかなー。他の方々のプレイ日記をちょっと読んでみるか…私より進んでる方多いんで、ネタバレになる部分が割とあってこれはゆとりじゃないかと不安だったんですよね><だけどもうそんな事を言ってられる状況じゃないので。


WEB拍手はここをクリック ← お昼に設置してみたWEB拍手、ぽちぽちと押してもらってありがとうございます。レンタルしてきたそのままなんで、とりあえずフリー素材でも使ってカスタマイズしなきゃ…アンサガっぽい画像を探したいとこですが、検索した時一緒に攻略文があったらいけないのでねー。

アンサガ4日目

初日と2日目は単なる作業として進め、3日目で恐ろしい子だと気付かされたアンサガですが、本日は一転して、もしかして楽しい?と思えるようになってきました。
そのきっかけは、魔法の使い方をようやく理解した事。これに伴って、ただステータス順につけていた装備をきちんと考えてやり直したところ、敵をさくさく倒せるように!
相変わらず戦闘そのものはめんどいのですが、出会ってからさっさと終わらせる事ができるようになったことでずいぶん効率的になりました。あと、敵にはそれぞれ縄張りがあるのか、一定距離離れると追いついてこない事が多く(勿論どこまでも追いかけてくる奴もいる)待機する事のできる場所、タイミングがわかってきました。例えLPに直接関係しないとはいっても、HP0でうろつくのは精神的にあんまりよくないので。

そんなこんなで本日もちょうど8時からスタート、帰り道で殺された2つの月の神殿へ。いきなりボス手前まで来ることができるワープを発見したこともあり、前回3人殺されたボスと再び対戦!
今回はルビィの「岩石弾」ヒロユキの「炎の矢」クン=ミンさんの「ショック」にサファイア姐さんの「でたらめ矢」で怒涛の攻撃を仕掛け、人柱役のイスカンダールさんも巧みな盾さばきでLPダメージを抑えつつ槍で削っていき…見事、ルビィが無傷のまま勝利!他のメンバーもLPを半分以上残せました、新しい装備やパネルを入手せず、技と戦術を整理しただけでこの結果ということは、昨日までどれだけ無駄・非効率があったかよくわかりますね(汗

再び脱出、そしてまた迷う…今度はザコに殺されることもなく安心していましたが、階段を下りているはずが上がっていく逆ポルナレフ現象を繰り返した末、何故か再び神殿の頂上まで戻ってきていました。ただ、先程は右側に登っていたのですが今度は左寄りにいるようです。適当にうろついて見ると…もう1匹ボスがいる!?

紅竜がこっちを見ていました、多分さっきの悪魔より強いんだろうなあと思いつつも調子に乗っていた私はせっかくだからこいつも倒してやるぜ!とつい勝負を挑んでしまい…ゲームオーバー。正直今のパーティーではどうにもならんかったorz毎ターン全体攻撃を仕掛けてくるのに手も足も出なかったのですが、それよりも、何百ダメージを与えても相手のLPが減ることは一度もなかったのが…とにかく、さくさくと言っても1時間半ほどかかっていた神殿の攻略はやり直し。

TAKE3。今度こそ進め方に問題はありません、再びボスを苦戦することなく倒し、神殿も彷徨った末になんとか脱出!結局、紅竜を倒さなくても悪魔の方だけでクリア扱いしてもらえました。次の七大驚異は船に決定。判断基準は「普通に考えたら、広さって『地上絵>島>都市>船』ってとこだよなあ」という発想。神のテーブルはよくわからんので後回し。

さて、船なんてさっさと終わらせ…ってここ森じゃねーか!名前に完全に騙されました><広そうだなあ…しかも、入り口で仲間になったグレースさんって女の人が弱い。アンサガは一度に行動できるのが5人までな以上、多分彼女の役割はボス戦での壁役以外に回ってくる気がしない。さて、選択直前のデータからやり直すか?でもリセットなんてみんなにゆとりだと鼻で笑われそう><う〜ん。

それではルビィで進めている皆様、「『2つの月の神殿』は紅竜より悪魔の方が楽」ということをお伝えしておきますー。ただ紅竜を倒すと宝箱が取れるので、もしかしたら何かいいものが入ってるのかもしれません。実力に自信のある方は試してみてはどうでしょう?

(追記)
紅竜と戦ってあっさり全滅寸前に来たところでやけくそになってルビィでキック連打してたのですが、アビリティLv.3を持っているにも関わらず今まで1つしか技をひらめいていなかったのに、2度の行動で立て続けに技を2つひらめきやがりました。もしかして、相手が強敵なほど技をひらめく確率が高くなるのかなあ?


(追記2)
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アンサガ3日目

最初に言っておきます…私はここまでアンサガをなめきってました……現実を思い知らされた。まずは無人城を諦め街道を進み、辿り着いた村でサファイア姉さんを占ってもらうはずが、おばあさんが出てきただけで何の説明もなく外に放り出される。村の宿屋へ行ってみると、さっきまでなかった流氷拾いのイベントが唐突に増えていたので、多分これをクリアすればいいのだろうと進め、なんとかクリア。

帰ってみるとやはり流氷に関係なく話が進みました、イスカンダールさんは「ばあさんの謎かけは解けたか?」と言ってくるのですが、なぞなぞなど元々出されていないんだから解けるはずありません。それにも関わらず話が進み、「七大驚異」なる場所へ挑むことへなってしまいました。…10週打ち切りのジャンプ漫画でももう少し説明してくれそうな気がする。

空中庭園は最後に行くようなので残り6つから選択、ロマサガ1(ミンサガ)に同じ名前のダンジョンがあったのを思い出したので一番下の「2つの月の神殿」に行ってみることに。入り口で男3人組とすれ違った後…メニューを開いたら、勝手に仲間が一人増えてた!?
クン=ミンさんなるこの方、ルビィと一言二言会話を交わしただけなのですがなんでついてきたんだろう…どうせならイケメンだった他の2人が仲間入りしてほしかった、クン=ミンさん地味だよ><

ただ、クン=ミンさんが勝手に仲間入りしたおかげで、私が気付いていなかった魔法の使い方がようやくわかりました。これまでは『魔法板のスキルを取って、しばらく戦っていたら覚える』とばかり思い込んでいたのですが、腕輪とか装備してても魔法が使えた上、魔法板はステータス画面で「研究」を選ばないと意味がなかった!!
これは非常に大きなミスでした…サファイア姉さんがいくらか前に取っていましたが、この事実を知るまでの間に大分戦いまくってたのに!


神殿を登っていくと、頂上で「悪魔が使い魔を従えている」なるメッセージが。始まって以来初のボス戦!
…とにかく強かった、まずはボスの悪魔を15分ほど経過したところで倒したんです。で、3体の使い魔が逃げてくれないかなーと思ったけどそうはいかないどころかボスより体力がある!!結局、更に20分が経過した時ようやく勝利…イスカンダール、ヒロユキ、クン=ミンがやられ、サファイア姉さんもLP1まで追い込まれるという薄氷の勝利でした。


倒したところで「勝利!出口に戻ろう」というメッセージと共に、床から白い光が。普通、この展開だと「ああ、入り口まで戻れる魔方陣か何かだろうな」と思いますよね?もちろん帰り道で戦う体力などないので嬉々として踏みました…何故か神殿のど真ん中へ!!……はい?

結局帰り道で敵の大群に捕まりボコられてゲームオーバー。アンサガクオリティを肌でいっぱい感じられたよ……

アンサガ2日目

本日はお出かけしていたので、20分しかプレイしてません。最も、家にいたとしてもとてもこれ以上続けられなかったような気が…

今日もルビィはお姉さんのせいで街道を旅することに。そして街道をひとつ越えたとこでストップ。…相変わらずこの移動や戦闘の楽しみ方がわかりません、宝箱は罠ばかりだし敵に追い回されてばかりだし、戦っていてもルールもメリットもいまひとつ見つからない。正直どうしたものなのか…

次に到着した街に、改造屋なるものが。銃を作りたかったのですが、素材がないそうで。さっき決めた目標だけど、ファンタジー世界における剣とか弓とか>銃の図式を崩してやりたい!多分アンサガならそういう事ができる予感がする、全員銃スキルを獲得して撃ちまくるんだ。でもルビィだけは今のまま体術を極めるのもいいかも?この子のスキル、パンチだのキックだの投げばかり出て武器スキルがないんですよ。

男爵ディーノさんや皆様のプレイ日記を読むと、みんな凄い頑張ってるし早い…ギブアップはしない自信はあるけど、面白い事が書けないのにプレーでも目立てないままでは空気になってしまうので、なんとか頑張って進めなければ!アンサガ自体にモチベーションが持てなくてもこの点で持ちこたえられるのは助かります、この企画参加してよかったなー。


でも、小島さんのレポートにあった「『魚を殺すと自分にダメージ』というパネル」が出た時に電源を切らずにいられるかわからない。

アンサガ1日目・その2(その1が消えたけど)

街道を進む途中の街のシナリオで、無人城なる場所へ行くことに。宝箱は出てくるんですが…「宝箱を発見→開くか確認する→鍵がかかっていれば外す→開ける」と、一連の流れに4ターン消費するのはつらすぎます…毎回敵が集まってくるよ(´・ω・`)

4人になってもあんまり難易度が変わりません、イスカンダールは見た目の割にあんまり強くないし。しかも戦闘中に耐久力が0となり長剣使えなくなったし(戦闘中に残りの耐久力を教えてくれるなんて易しい仕様などありません)。そんなこんなで結局タイムアップして街に連れ戻されました。

先程書き忘れたのですが、シナリオをクリアした時にレベルアップの代わりにパネルが出てくるらしいパネルシステム。これ意味がわかりません、どれをどう使えばいいんだか何の説明もない!説明書の不備がだんだん響いてきてます。とりあえず、系統の同じパネルをくっつけるとボーナスでステータスが上がるというのはわかったんですが、とても狙って並べられそうにはないです。

あまり面白い事が書けずにすいません><簡潔に面白くする方法を考えつつ、そろそろ2日目に備えておきます。

プレイ時間:2時間16分
メンバー:ルビィ、サファイア、イスカンダール、ヒロユキ


…その1が消えたorzはてなダイアリーの仕様間違えたかなあ…てか消えるの2度目なので(1度はPCのフリーズで強制終了)もう箇条書きにしときます。

・説明書は思ったよりはまともだった(紙1枚だけのものを想像してた)
・デモの中にゲーム画面がないのがこんなに不安になったことなんてなかった
・これから苦難があったとして男や未亡人では耐えられない、ルビィかジュディで始める事を即決
・デザイナーズノートの「冒険はハード、システムを理解した方に」の一文でルビィに決定。ジュディを使うとゆとりだと鼻で笑われる気がした><

・オープニングでダンジョンに放り出されるも、はしごの登り方がわからない
・鍵を発見するが、拾い方がわからない
・こういった行動は「スキル」で選択する事に気付くまで10分。だってはしご登ったり鍵を拾うのにスキルが必要だなんて普通思わないでしょ?
・でも鍵のかかった扉の開け方がわからず更に20分。これも「スキル」で選択する必要があった
・アイテムとして使用したり、ましてや持ってるだけで開けてくれるような親切仕様など一切存在しない2002年のPS2ソフト
・こういう頻発する行動をボタン1回押しで選べないってトータルのプレイ時間で響いてくるよなあ…

・戦闘、自分の知ってる中で一番システムが近いのは「スマブラ」だった。
・でもスマブラのスラッシュのような爽快感がない、ただボタンを押すだけ
・逃げたくても逃げる方法が見つからない

・ストーリーが一番わからない
・ヒロユキ君は弟だと思っていたら幼馴染だった
・でも現時点ではまだ何とかいける気がするよアンサガ

アンサガ0日目

とりあえずこれから何が起こっても耐えられる心を作ろうと思い、運良く午後が空いたので、ダヴィンチ展を見に行きました。前行った時は人が多すぎてゆっくり見られなかった「受胎告知」を、平日で人が少なかったおかげで(それでも凄かったけど)たっぷり20分ぐらい見ることができた…すごいとしか言いようのないほどすごい絵だった。17日で終了なので、行ってない方は是非!

あとは家事をしてクリーニング出してラピュタを見てたら0時となりました、いよいよスタート…そろそろ開封して、説明書を読んでみます。